• FAQS

    1. O QUE É O E-GOLO?
    O e-Golo é um jogo de simulação de futebol on-line que consiste em permitir que os participantes façam a gestão do orçamento de uma equipa e formem o seu próprio plantel recorrendo aos jogadores do campeonato nacional de futebol.
    Após formado o plantel, semanalmente os participantes terão de escolher a melhor táctica e os 11 titulares para a respectiva jornada, sendo pontuados em função do desempenho real dos jogadores escolhidos.
    Ao longo de toda a época o mercado de transferências estará aberto, pelo que os participantes poderão comprar e vender jogadores do seu plantel, fazendo assim os ajustes que forem necessários para ganharem o maior número de pontos possível.
    Existe um conjunto de prémios finais e semanais que são atribuídos aos jogadores com melhores classificações.

    2. COMO POSSO COMEÇAR A JOGAR?
    Deve criar um novo registo e-Golo de modo a poder jogar gratuitamente. As primeiras 2 jornadas da segunda volta são experimentais, pelo que os pontos ganhos nesta fase serão anulados. Na 3ª jornada da segunda volta todos começam com 0 (zero) pontos em igualdade de circunstâncias.

    3. POSSO INSCREVER-ME COM MAIS DO QUE UMA EQUIPA?
    Sim. Para fazê-lo deve criar um registo e-Golo por cada equipa que desejar gerir.

    4. QUANDO POSSO INSCREVER-ME?
    Agora mesmo se quiser! As inscrições estão sempre abertas e pode começar a jogar em qualquer momento.

    5. POSSO GANHAR PRÉMIOS?
    Sim. Para isso, depois de fazer o registo no e-Golo, deverá inscrever a sua equipa, ou equipas, na Liga Premium. Só os participantes nesta Liga estão habilitados aos prémios finais (atribuídos no final da segunda volta) e por jornada.

    6. COMO POSSO INSCREVER-ME NA LIGA PREMIUM?
    Basta enviar um SMS com a frase "MC EGOLO" para o numero 68303 (custo 1,1 €, IVA incluído). O valor da inscrição será cobrado e facturado pelo seu operador móvel. A inscrição na Liga Premium só pode ser feita entre 20 de Janeiro de 2012 e a 26ª Jornada inculsivé. Em caso de empate pontual na classificação final da Liga Premium o critério de desempate é a data e hora da inscrição na Liga Premium. Para obter apoio a pagamentos Liga Premium ligue 16444 (0,60€/minuto, IVA incluído).

    7. QUAIS SÃO OS PRÉMIOS QUE POSSO GANHAR?
    No final da segunda volta da Liga (30ª jornada, a 13 de Maio) serão atribuídos os seguintes prémios: 1º Classificado recebe como prémio um Televisor Samsung LED Smart TV 3D - Wi-Fi built-in; 2º a 5º classificados recebem como prémio um Televisor Samsung LED Smart TV 3D; 6º a 10º classificados recebem como prémio um Leitor Samsung Blu-ray 3D - Smart - AllShare (DLNA) - Wi-Fi built-in. O vencedor de cada jornada da Liga Premium E-Golo receberá um exemplar do livro "O fenómeno Villas Boas", escrito pelo Maisfutebol e editado pela Objectiva.

    8. O VALOR DOS JOGADORES É ALTERADO AO LONGO DA ÉPOCA?
    Sim. Todos os jogadores têm um valor inicial, definido pela organização do jogo no início da temporada sendo que este valor poderá sofrer oscilações, de acordo com a performance semanal de cada jogador (ver regras).

    9. QUANTOS JOGADORES POSSO ESCOLHER DE CADA CLUBE?
    O seu plantel pode ter um máximo de 3 jogadores de cada equipa.

    10. QUANDO POSSO ESCOLHER A TÁCTICA E O ONZE PARA CADA JORNADA?
    Até às 18 horas (hora de Portugal Continental) de cada 6ª feira em que nesse fim-de-semana se realize uma jornada do campeonato. Qualquer excepção imposta pelo calendário do campeonato nacional será anunciada no site atempadamente.

    11. O QUE ACONTECE SE NÃO EFECTUAR ALTERAÇÕES NA MINHA EQUIPA NUMA JORNADA?
    Alinhará com a táctica e o onze utilizados na última jornada em que efectuou alterações na sua equipa.
    Nota importante: quando faz uma ou mais transferências de jogadores a táctica de jogo é apagada, tendo de escolher uma nova táctica.

    12. É IMPORTANTE A ESCOLHA DOS SUPLENTES?
    Sim. Quando algum dos 11 jogadores titulares não joga é trocado automaticamente pelo primeiro jogador do banco de suplentes que tenha jogado. Desta forma a ordem pela qual os suplentes são escolhidos é importante para o jogo.
    O guarda-redes suplente só é trocado caso o guarda-redes titular não tenha jogado.
    Caso o capitão não jogue, este é substituído por um jogador suplente que tenha jogado, mas o efeito da duplicação de pontos não passa para o suplente, ou seja, o suplente que entre para o lugar do capitão é pontuado como um jogador normal.
    O processo de substituições automáticas ocorre sempre no momento do fecho da jornada.

    13. OS JOGADORES SUPLENTES SÃO PONTUADOS?
    Os jogadores contribuem para a sua pontuação caso tenham entrado em jogo, ou seja, caso algum dos 11 jogadores titulares não tenha jogado e desta forma tenha sido trocado automaticamente por um jogador do banco de suplentes este último será pontuado de acordo com as regras de pontuação como se tivesse sido escolhido como jogador titular.
    Se um jogador titular não puder ser substituído recebe a pontuação referente a um jogador que não participou (ver regra 6. Sistema de pontuação).
  • REGRAS

    1. Os jogadores inscritos procuram obter o maior número de pontos possível através do desempenho real dos jogadores da 1ª divisão do campeonato nacional de futebol que componham o seu plantel.

    2. Cada jogador inicia o jogo com um orçamento de 40.000.000€, representados no jogo da seguinte forma 40.000k€.

    3. O seu plantel tem de ser formado por 15 jogadores (2 guarda-redes; 5 defesas; 5 médios e 3 avançados) que devem ser adquiridos sem ultrapassar o seu orçamento e sem ultrapassar o limite de 3 jogadores de cada equipa.

    4. Todos os jogadores têm um valor inicial, definido pela organização do jogo no início da temporada sendo que este valor poderá sofrer oscilações, de acordo com a performance semanal de cada jogador.

    5. Sistema de alteração do valor de mercado dos jogadores:
    - Se o jogador obtiver de 0 a 5 pontos: o seu valor mantém-se
    - Se o jogador obtiver 6 ou mais pontos: o seu valor sobe 2%
    - Se o jogador obtiver pontos negativos: o seu valor diminui 2%

    6. Sistema de pontuação:
    - Jogador que é utilizado: +1 ponto
    - Jogador de equipa que ganha: +3 pontos
    - Jogador de equipa que empata: +1 ponto
    - Jogador de equipa que perde: -1 ponto
    - Jogador que não participou no jogo: -3 pontos (independentemente do resultado do mesmo)
    - Golos de avançados: +2 pontos por cada golo
    - Golos de médios: +3 pontos por cada golo
    - Golos de defesas: +4 pontos por cada golo
    - Golos de guarda-redes: +10 pontos por cada golo
    - Penalti defendido pelo guarda-redes: +3 pontos
    - Penalti falhado: -1 ponto
    - Por cada 2 golos sofridos Defesas: -1 ponto
    - Por cada 2 golos sofridos Guarda-Redes: -1 ponto
    - Defesa que não sofre golos: +1 ponto
    - Guarda-redes que não sofre golos: +2 pontos
    - Cartão amarelo: -1 ponto
    - Cartão vermelho Directo: -5 pontos
    - Capitão de equipa: duplica os pontos obtidos por esse jogador
    - Assistência de 1 Defesa ou guarda-redes: +3 pontos
    - Assistência de 1 Médio: +2 pontos
    - Assistência de 1 Avançado: +1 ponto
    - Por cada 2 golos marcados Médios: +1 ponto
    - Por cada 2 golos marcados Avançados: +2 ponto
    - Somar pontuação dada pelo MaisFutebol

    7. Quando um jogador titular não joga é trocado automaticamente pelo primeiro jogador do banco de suplentes que tenha jogado. Desta forma a ordem pela qual os suplentes são escolhidos é importante para o jogo. O guarda-redes suplente só é trocado caso o guarda-redes titular não tiver jogado. Caso o capitão não jogue, este é substituído por um jogador suplente que tenha jogado, mas o efeito da duplicação de pontos não passa para o suplente, ou seja, o suplente que entre para o lugar do capitão é pontuado como um jogador normal.

    8. Os jogadores podem escolher a táctica e jogadores titulares e suplentes até às 18 horas (hora de Portugal Continental) de cada 6ª feira em que nesse fim-de-semana se realize uma jornada do campeonato nacional de futebol. Qualquer excepção imposta pelo calendário do campeonato nacional será anunciada no site atempadamente.

    9. Se não efectuar alterações na sua equipa numa jornada, alinhará com a táctica e o 11 utilizado na última jornada em que efectuou alterações na sua equipa.

    10. O mercado de transferências está aberto às 3ªs, 4ªs, 5ªs e 6ªs feiras (até às 18h00m), altura em que os participantes podem comprar e vender jogadores do seu plantel.

    11. O número de transferências não é limitado.

    12. Ao inscrever-se, o jogador passa automaticamente a participar em cinco ligas públicas: geral, jornada, distrito, clube e género.

    13. O ranking de cada uma das ligas é baseado nos pontos somados por cada jogador. Em caso de empate tem vantagem o jogador que se inscreveu primeiro a partir do dia 2 de Agosto de 2011, data de início da edição 2011/12 do passatempo e-Golo. A inscrição na Liga Premium só pode ser feita entre 20 de Janeiro de 2012 e a 26ª Jornada inclusivé. Em caso de empate pontual na classificação final da Liga Premium o critério de desempate é a data e hora da inscrição na Liga Premium.

    14. O somatório dos pontos dos jogadores é actualizado algumas horas depois do fim dos jogos de cada jornada. A informação sobre os resultados e marcadores de golos pode ser seguida ao minuto no site www.maisfutebol.iol.pt.

    15. Ao participar no passatempo e-Golo autoriza automaticamente a utilização dos seus dados (nome e e-mail) para a comunicação de acções promovidas pelos patrocinadores do mesmo. Caso não pretenda dar esta autorização deve enviar um e-mail para e-golo@iol.pt

    16. Na edição 2011/12 vai ser criada uma Liga Premium, por subscrição (1,10 euros com IVA incluído), que habilita os participantes a ganhar prémios no final de cada volta do campeonato. O valor da inscrição será cobrado e facturado pelo seu operador móvel. Só os participantes inscritos na Liga Premium podem ser premiados. Para obter apoio a pagamentos Liga Premium ligue 16444 (0,60€/minuto, IVA incluído).

    17. No final da segunda volta da Liga (30ª jornada, a 13 de Maio) serão atribuídos os seguintes prémios: 1º Classificado recebe como prémio um Televisor Samsung LED Smart TV 3D - Wi-Fi built-in; 2º a 5º classificados recebem como prémio um Televisor Samsung LED Smart TV 3D; 6º a 10º classificados recebem como prémio um Leitor Samsung Blu-ray 3D - Smart - AllShare (DLNA) - Wi-Fi built-in. O vencedor de cada jornada da Liga Premium E-Golo receberá um exemplar do livro "O fenómeno Villas Boas", escrito pelo Maisfutebol e editado pela Objectiva.

    18. A 2ª edição 2011/12 do e-Golo começa na 18ª jornada do campeonato nacional de futebol 2011/12.
  • REGULAMENTO DO PASSATEMPO E-GOLO

    I. Regras Gerais
    a) A participação no passatempo E-Golo promovido pela Média Capital Editora Multimédia, no site www.e-golo.iol.pt, site que é da titularidade da mesma, implica a total aceitação dos termos e condições de participação aqui descritos.
    b) É proibida a participação no passatempo para fins contrários à lei, que impliquem um prejuízo para terceiros, ou que por qualquer forma lesionem a honra, dignidade, imagem, intimidade, crenças ou qualquer outro direito reconhecido legalmente.
    c) Qualquer participante que aja de má fé, e participe no passatempo utilizando informações falsas, viciando assim o passatempo, se identificado, será automaticamente excluído.
    d) A Média Capital Editora Multimédia não pode ser responsabilizada por qualquer erro humano ou técnico, que possa ocorrer durante o processamento do passatempo.
    e) A Média Capital Editora Multimédia não pode ser responsabilizada, se por razões de ordem técnica alheias à sua vontade decorrentes de causas de força maior, o serviço de Internet e de mensagens esteja indisponível por alguns períodos de tempo.
    f) A Média Capital Editora Multimédia reserva-se o direito de criar regras específicas para o passatempo E-Golo, e ainda o direito de efectuar as todas as modificações que entenda por conveniente, durante a realização do passatempo, sem aviso prévio.
    g) A Média Capital Editora Multimédia reserva-se o direito de alterar, suspender ou cancelar este passatempo, sem aviso prévio, caso ocorram circunstâncias de força maior.
    h) Ao participar no passatempo e-Golo autoriza automaticamente a utilização dos seus dados (nome e e-mail) para a comunicação de acções promovidas pelos patrocinadores do mesmo. Caso não pretenda dar esta autorização deve enviar um e-mail para e-golo@iol.pt

    II. Objectivo
    a) Este passatempo E-Golo tem como objectivo testar a perícia dos participantes, tendo como compensação pela participação dos interessados no passatempo a atribuição de um prémio ao primeiro classificado.

    III. Vigência
    O passatempo E-Golo 2011/12 decorrerá durante o período correspondente às jornadas da edição 2011/12 da 1ª divisão do campeonato nacional de futebol.

    IV. Âmbito
    a) Trata-se de um passatempo divulgado e exclusivo do site www.e-golo.iol.pt, onde podem participar todos os cidadãos.
    b) Este passatempo é válido para todas pessoas singulares maiores ou menores.

    V. Modo de Participação no Passatempo
    a) Os participantes inscritos, através de um registo gratuito no site www.e-golo.iol.pt, serão denominados como participantes, que terão que por perícia procurar obter o maior número de pontos possível através do desempenho real dos jogadores da 1ª divisão do campeonato nacional de futebol que componham o seu plantel.

    VI. Atribuição dos Prémios
    a) Por se tratar de um passatempo e não de um concurso, não haverá qualquer tipo de sorteio para a atribuição dos prémios.
    b) Os participantes da Liga Premium que no final de cada volta do campeonato (após a conclusão da 15ª jornada e 30ª jornada da Liga) ocuparem os primeiros 3 (três) lugares receberão os respectivos prémios.
    c) A classificação será hierarquizada por ordem decrescente de pontos somados. Em caso de empate tem vantagem o jogador que se inscreveu primeiro a partir do dia 2 de Agosto de 2011, data de início da edição 2011/12 do passatempo e-Golo. A inscrição na Liga Premium só pode ser feita entre 20 de Janeiro de 2012 e a 26ª Jornada inculsivé. Em caso de empate pontual na classificação final da Liga Premium o critério de desempate é a data e hora da inscrição na Liga Premium.
    d) No final da segunda volta da Liga (30ª jornada, a 13 de Maio) serão atribuídos os seguintes prémios: 1º Classificado recebe como prémio um Televisor Samsung LED Smart TV 3D - Wi-Fi built-in; 2º a 5º classificados recebem como prémio um Televisor Samsung LED Smart TV 3D; 6º a 10º classificados recebem como prémio um Leitor Samsung Blu-ray 3D - Smart - AllShare (DLNA) - Wi-Fi built-in. O vencedor de cada jornada da Liga Premium E-Golo receberá um exemplar do livro "O fenómeno Villas Boas", escrito pelo Maisfutebol e editado pela Objectiva.

    e) Os prémios supra mencionados podem ser substituídos por outros sempre que a Média Capital Editora Multimédia entenda por conveniente.

    VII. Entrega dos Prémios
    a) Os vencedores, ou seja, as pessoas cuja participação tenha obtido mais pontos no ranking final da Liga Premium, serão contactadas por e-mail pela equipa responsável pela gestão do e-Golo, com indicação dos procedimentos para levantamento e utilização dos prémios.
    b) Para levantarem o prémio, os vencedores deverão fornecer o número de bilhete de identidade se solicitado pela organização.
    c) Os prémios não poderão ser trocados por outros ou por dinheiro, nem o vencedor pode ser ressarcido se, por motivos alheios à Média Capital Editora Multimédia, não puder usufruir do prémio.

    VIII. Prazo de Levantamento dos Prémios
    a) Os prémios podem ser reclamados no prazo máximo de 30 dias após a sua atribuição.
    b) Findo o prazo, o vencedor perde o direito a receber o prémio, não podendo reclamar posteriormente, nem exigir qualquer tipo de reembolso.

    IX. Consulta do Regulamento
    O presente regulamento pode ser sempre livremente consultado no site www.e-golo.iol.pt.